★ 0Кабинет
💻

Робот и команды

Информатика, 1 класс · Практическая информатика: Робот и команды

📚 Программа 1 класса · модуль «Практика: Практическая информатика: Робот и команды» — тренажёр 1 из 1. За освоение тренажёра — +15 ★.

Задание 1 из 10+0 ★
Загрузка…
🖨 Распечатать / PDF

Правило и как решать

Решай задачу по шагам, ответ проверяется по вычислению.

Подсказка: Запиши промежуточные действия.

Примеры с разбором

Пример 1

Робот начинает на клетке 9. Сначала он делает 4 шагов вперёд, затем 3 назад. На какой клетке он окажется?

Ответ: 10

Решение: К исходной клетке прибавляем 4 и вычитаем 3.

Пример 2

Робот начинает на клетке 3. Сначала он делает 6 шагов вперёд, затем 6 назад. На какой клетке он окажется?

Ответ: 3

Решение: К исходной клетке прибавляем 6 и вычитаем 6.

Пример 3

Робот начинает на клетке 8. Сначала он делает 5 шагов вперёд, затем 3 назад. На какой клетке он окажется?

Ответ: 10

Решение: К исходной клетке прибавляем 5 и вычитаем 3.

Другие тренажёры: Информатика, 1 класс

Эта тема в других классах