Робот и команды
Информатика, 1 класс · Практическая информатика: Робот и команды
📚 Программа 1 класса · модуль «Практика: Практическая информатика: Робот и команды» — тренажёр 1 из 1. За освоение тренажёра — +15 ★.
Загрузка…
Правило и как решать
Решай задачу по шагам, ответ проверяется по вычислению.
Подсказка: Запиши промежуточные действия.
Примеры с разбором
Пример 1
Робот начинает на клетке 9. Сначала он делает 4 шагов вперёд, затем 3 назад. На какой клетке он окажется?
Ответ: 10
Решение: К исходной клетке прибавляем 4 и вычитаем 3.
Пример 2
Робот начинает на клетке 3. Сначала он делает 6 шагов вперёд, затем 6 назад. На какой клетке он окажется?
Ответ: 3
Решение: К исходной клетке прибавляем 6 и вычитаем 6.
Пример 3
Робот начинает на клетке 8. Сначала он делает 5 шагов вперёд, затем 3 назад. На какой клетке он окажется?
Ответ: 10
Решение: К исходной клетке прибавляем 5 и вычитаем 3.
Другие тренажёры: Информатика, 1 класс
💻Отметь подходящее: Текст и изображенияИнформатика · Информация💻Распредели по группам: Текст и изображенияИнформатика · Информация💻Отметь подходящее: Устройства ввода и выводаИнформатика · Компьютер💻Распредели по группам: Устройства ввода и выводаИнформатика · Компьютер💻Отметь нужное: Способы получения информацииИнформатика · Информатика: Способы получения информации💻Распредели: Способы получения информацииИнформатика · Информатика: Способы получения информации